約 4,281,385 件
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 710 S 14540 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートダガー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スクリュー・ウェッブ 4200 20 0 1~3 特殊格闘 75% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 A.B.C.マント装備 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。効果発動時にENを10消費。 発動時・EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX1 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 クロスボーン三兄弟長男ことX1の改造機。 改造といっても、武装追加されただけ。ゲーム的にはグレネードがスクリューウェッブに交換された以外はまんまX1。攻撃力が1上がる作品もあったが、それすらない。 ウェッブが追加されたことで、一気に格闘偏重型に。格闘が得意なパイロットでの運用を。しかし、それでもX2と格闘武器の威力が互角という……
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ゲーム中に登場するキャラクターの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル その他 マイキャラクター
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90% 5% LOCK3 GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100% 0% 全味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 5 ダブルオークアンタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーライザーのアップデートバージョン。主な違いは下記の通り。 主武装をGNソードⅡからGNソードⅢに持ち替え基本威力上昇。 MAP兵器TRANS-AM・BURSTを獲得。 トランザム起動の消費EN15軽減(60→45)。 射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。トランザムは特殊格闘のLOCK3で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 トランザムは対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり、単体だとGNソードIII、複数だとライザーソードになる。いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 TRANS-AM・BURSTは、マップ上の全味方ユニットのHPを全回復させる。ただし自分は回復出来ない点には注意。もちろん使えば確定する。 ゲスト軍も回復できるため状況によっては便利。ただし他の武装の消費ENが大きいので使おうと思ってEN切れもあり得るので配分には気を付けるべし。EN切れの状態で置いておくのも怖いので強制帰艦などを使うといいかも。デュートリオンで回復させるのもよい。 ワールドで存在した『起動』コマンドは00R同様、仕様変更に伴いカットされている。それにより量子化が常時付加されているのは大きな利点。Mサイズでもあるのでシーマ・ガラハウや身軽・海賊持ちなどに使わせると脅威の回避力を発揮する。 近距離戦闘適応対象機体。マルチロックも威力があがる。さらにファイターで射程を伸ばすことも可能。
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スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ リヒテンダール・ツエーリ ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 38400 宮野真守 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 25 27 22 20 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 攻撃スキルが単独行動と必殺しかなく、攻撃力が不足がち。 とはいえ、気合のアビリティのおかげで超一撃に持っていくのはたやすい。 防御・回避方面は充実している。スカウトできる3人の刹那は年代を追うごとに防御から攻撃的な構成に変化していく。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 射撃系A 38700 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 20 22 26 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:眼帯 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 容姿:ノーマル 豪傑 攻撃力アップ Lv20 容姿:眼帯 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 容姿:ノーマル 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:眼帯 備考 ガンダムマイスターとムードメーカーで序盤の命中率は良好。 豪傑、勇将と攻防バランスのよいパイロットになれるが、攻撃面での決定力にはやや欠ける。 また補佐とムードメーカーを持つので副官にも向く。 アレルヤ・ハプティズム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 44000 吉野裕行 508 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 45 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 超兵 反応値と覚醒値アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 容姿:ノーマル 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 容姿:覚醒アレルヤ 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 容姿:ノーマル 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 容姿:覚醒アレルヤ 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:覚醒アレルヤ 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 容姿:ノーマル 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 容姿:覚醒アレルヤ 備考 Lv1からガンダムマイスター・超兵・好戦と揃うため、序盤から回避・命中に関してはトップクラス。 ステータス初期値が高い上に、真面目を持つため成長も早い。ゲーム開始と同時に雇用してもストレスなく育成可能なのは長所。 最終的には好戦と冷徹辺りを軸に、マイスター・超兵・機敏・気合に専用スキルの超反応辺りから選ぶことになる。 また超兵と好戦の2つ反応値上昇スキルがある為、操艦センスと合わせ優秀な操舵手にもなれる。 ティエリア・アーデ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 45100 神谷浩史 516 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 16 25 26 50 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 イノベイター 反応値と覚醒値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 寡黙 守備値と防御力アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 イノベイターと覚醒の高さから覚醒持ちと相性がいい。 冷徹に寡黙で攻守の強化が魅力的。統率力や威風と合わせると艦長もできる。 任意に強化できない戦艦の弱さをうまくカバーできて便利。 スメラギ・李・ノリエガ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 27900 本名陽子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 8 23 15 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 クリスティナ・シエラ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 通信系 19000 佐藤有世 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 9 7 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信スキル二種にムードメーカーと慈愛まで覚える唯一のクルー。 通信士で迷ったら彼女をおすすめしたい。 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 普通 操舵系 19700 我妻正崇 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 16 10 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ヨハン・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 晩年 射撃系B 38000 小西克幸 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 21 21 20 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 LV1で真面目を覚えるので成長は早い。 LV10で統制と冷徹の他に闘将・スナイパーを覚えたら射撃系リーダーとして活躍できる。 ミハエル・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 格闘系B 34200 浪川大輔 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 20 19 20 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 兄、妹と違い冷徹を持っていない。原作での短気な性格を反映されてか、攻撃的なアビリティを多数覚えるだけにもったいないキャラクターになってしまっている。 トリニティで一人だけハブられるのもかわいそうなので、ヨハンとネーナを使うのなら一緒に出してあげよう。 とはいえ、ガンダムマイスター、威圧、気合、好戦といった命中・攻撃力は充分。テンションがあがりやすい性格もあって、育てば一線級のパイロットとして戦える。かなり贅沢な操舵クルーとしても充分すぎる性能。 ネーナ・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C 36700 釘宮理恵 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 21 19 25 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 覚醒が良く伸びるので覚醒持ちとの相性はいい。 冷徹・好戦など低レベルで良いアビリティを覚えるので、序盤から即戦力となる。 武器専用セリフにあらかた対応しているので色々試してみるといいだろう。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 一般 32100 松本保典 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 18 17 15 0 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 素人+威圧でのクリティカル率アップという、珍しい方針を採れるキャラクター。 冷徹もあるので単体火力はそこそこ出るが、ステータスを直接操作するアビリティに乏しいため機体性能に依存しがち。 素人を活用するなら燃費の良い機体を与えたい。艦長向けアビリティも持つが、戦艦の燃費はお察しなので相性は微妙。 グラハム・エーカー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 41200 中村悠一 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 30 27 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 グラハム・スペシャル CT率とMP上昇の変動値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有アビリティと格闘寄りの能力から必殺技持ちや超強気で変化する機体に乗せて使いたい。 豪傑・好戦・闘将と火力は十分。ファイターもつけて得意の格闘を強化しよう。 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 420 晩年 万能C 37800 石塚運昇 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 25 24 24 0 13 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ロシアの荒熊 攻撃力アップマスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3。 初期習得済 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有のロシアの荒熊に加え闘将も持つので攻撃力とエリアを大幅に上げることができる優秀なリーダー。 気合とファイターを持つので格闘で仕掛けて回りに支援させると非常に強力。 ソーマ・ピーリス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 42900 小笠原亜理沙 506 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 27 21 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 超兵を生かすなら覚醒持ちに乗せるのが良い。 気合や冷徹を持ちテンションや火力の補助もできる。 真面目持ちで早熟なので成長も早く扱いやすい。
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シャイニングガンダムSHINING GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-017NJ 全高 16.2m 重量 6.8t 所属 ネオジャパン 武装 バルカン砲マシンキャノンシャイニングショットビームソード 搭乗者 ドモン・カッシュレイン・ミカムラ 【設定】 ネオジャパンが第13回ガンダムファイト用にライジングガンダム、アルティメットガンダムと同時期に開発した機体。 胸部のエネルギーマルチプライヤー発動に伴うアーティフィシャル・オーラ・ジェネレーター(=人工気力発生装置)の駆動を制御する事により、東洋の気孔の様な気を練る機能を持ち合わせる。 ドモンの感情の変化に応じて戦闘力や機体が変化する機構を備え、通常時のノーマルモード、戦闘時のバトルモード、搭乗者の怒りが頂点に達した時に発動するスーパーモードの3形態への変形が可能。 ノーマルモードはバランスのとれた状態ゆえに通常戦闘に適しており、バトルモードになることで頭部破壊に適したシャイニングフィンガーが使用可能となる。 スーパーモードはノーマルモードの1.5倍の性能となって最大の必殺技シャイニングフィンガーソードが使用可能となる。 バトルモードとスーパーモードは頭部や肩等の一部装甲版が展開し、冷却効果を得ているが、機体のみならずファイター自身にも大きな負担を強いるものである為、長時間の使用は不可能である。 また、スーパーモード発動には「怒り」の感情が引き金となっていた。 怒りの力は冷静さを欠ける為、真の強者の前ではまったく無力であった。 後にドモンがギアナ高地の修行において「明鏡止水」の境地に辿り着いた事により任意でのスーパーモード発動が可能となった。 この時、必殺技「キングオブハート・シャイニングフィンガー」を放ちデビルガンダムを破壊した。 なお、この明鏡止水の境地に達した事で発動するスーパーモードは、「怒りのスーパーモード」と区別され「真のスーパーモード」と呼ばれる。 尚、本機の登録番号は「GF13-017NJ」、つまり「第13回大会参加(GF13)、前回17位(017)、ネオジャパン所属(NJ)」という意味になる。 しかし前大会である第12回大会において、ネオジャパン(ウルベ・イシカワ)は決勝大会でネオホンコン(マスター・アジア)に敗れた(ネオジャパンは準優勝である)為、シャイニングの登録番号は「GF13-002NJ」となるべきはずなのだが…何故こうなっているのかは不明である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している牽制用の機関砲。 マシンキャノン 両肩に2門を内蔵している機関砲。 シャイニングショット 両腕のアームカバーに内蔵されたビームガン。 ビームソード 近接戦闘用のビームの刀。 大小2本を左腰にマウントしている。 【必殺技】 シャイニングフィンガー マニピュレーターを液体金属で覆い、エネルギーの塊となった腕部で相手を掴み粉砕する必殺技。 シャイニングフィンガーソード シャイニングフィンガーのエネルギーをビームソードに注ぎ込む事で巨大なビーム刃を形成する。 【原作の活躍】 ネオジャパン代表機としてネオイタリアに降下したのを皮切りに、必殺技シャイニングフィンガーを武器に数多くのファイターたちと予選であるサバイバルイレブンを戦い抜く。 整備時やドモンの不在時などには、一時的にレイン・ミカムラが搭乗者を務める事もあった。 後にギアナ高地での修行の結果「真のスーパーモード(明鏡止水)」をシュバルツ・ブルーダーの導きにより発動。 東方不敗の駆るマスターガンダム、そしてデビルガンダムを退けるものの、機体のエネルギーを使い果たしてしまい、東方不敗の執拗な攻撃の盾となって機体は中破。 後継機であるゴッドガンダムにレインの協力でデータを転送した後、本機は放棄された。 対戦成績 ネロスガンダム - ドモンの最初の対戦相手。「銀色の足」に対して「黄金の指」、「シャイニングフィンガー」で頭部を破壊して勝利。 【搭乗者】 ドモン・カッシュ CV:関 智一 ネオジャパン代表のガンダムファイター。 右手にコロニー格闘技の覇者の証であるキング・オブ・ハートの紋章を持つ。 不器用で己の感情がうまく表現できず、ときに感情的になってしまうなど精神的にまだ未熟なところがあり、そこを東方不敗マスター・アジアやシュバルツ・ブルーダーに指摘されている。 8歳のときに家出同然で放浪中、密輸船に乗り込んで船員に捕まったところを東方不敗に助けられ、以後彼の弟子となる。 後に彼からキング・オブ・ハートの紋章を授けられ、家出から10年後にネオジャパンへ帰ってきた彼はウルベ・イシカワから、父のライゾウ博士が開発したアルティメットガンダムが兄のキョウジに兵器目的で強奪されたことを知らされる。 さらに母のミキノは事件の最中に殺され、ライゾウ博士はキョウジとの共犯を疑われて永久冷凍刑に処せられていた。 父を冷凍刑から救うことと引き換えにガンダムファイト優勝とデビルガンダム奪還を提案され、ドモンは半ば強制的にガンダムファイターとなり幼馴染のレイン・ミカムラとともにガンダムファイトへと参加する。 デビルガンダム捜索中に様々なファイターと戦い、シンジュク地区にたどりついた彼は師匠である東方不敗と再会。 だが、東方不敗がデビルガンダムの手先であったことを知り大きなショックを受ける。 そしてシンジュクに現れたデビルガンダムを倒すことができずに見逃してしまう。 その後、シュバルツとの対戦で己の未熟さを悟り、かつて東方不敗と修行をしたギアナ高地で再度修行を行う。ここでシュバルツの手助けを借りながら「明鏡止水の境地」を会得、ファイターとして大きく成長していく。 【原作名台詞】 「お前が銀色の足なら、俺は黄金の指!!!」(アニメ第1話)ミケロのネロスガンダムとの戦いにて。ミケロの銀色の脚に対して黄金の指(シャイニングフィンガー)を繰り出すドモン。 「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!必殺!!シャイニング、フィッンガァァァァァ!!!」(アニメ第4話ほか)お馴染みシャイニングフィンガーの口上。 「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ…!くらえ!!愛と!怒りと!悲しみのぉ!!シャイニングフィンガーソォォォォォドッ!!!」(アニメ第6話)怒りの力でスーパーモードを発動し、デビルガンダム(実際はMAのファントマ)に対してシャイニングフィンガーソードを繰り出す。 「見えた!見えたぞ!!水のひとしずく!!!」(アニメ第23話)明鏡止水の境地に至ったドモン。 「うるさい!!俺はあんたの弟子でもなければ、オモチャでもない!!!」(アニメ第23話)かつて師匠であった東方不敗と決別するドモン。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT 二次解禁で登場したFルート、6面のターゲット、FINAL NEXTの僚機として登場。三次解禁でプレイヤー機として開放された。 コストは2000。基本的には他のMFと同じだが、格闘機としてはガンダムエクシアの次位に扱い易い優秀な射撃武器を持つのが特長。 勿論格闘を決めなければ話にならないが、格闘以外に碌なものが無かったり、あっても扱い難かったりする他の格闘機と比べれば万能機としての面も強いと言えなくも無い。 またカウント制のスーパーモードを発動させる事で武装が強化され、更にそこからシャイニングフィンガーソードを発動させる事で大幅な格闘火力の向上を見込める。 更にゴッドガンダムやマスターガンダムと同じく明鏡止水を持つが、スーパーモード中で無ければ発動しない。勿論耐久減少という条件も必要。 アシストはドラゴンガンダムが広範囲に火炎放射を放つ。超短距離のMGタイプであり、回数は少ないが非常に優秀。 EXVS.MB 公式サイトのイラストで公開され、2014年12月のアップデートで追加。コストは2500。 基本的な武装構成はNEXTを踏襲しているが、格闘モーションはゴッドの流用ではない別物になっており、立ち回りは大きく異なる。 モビルアシストはドラゴンガンダムから東方不敗の駆るクーロンガンダムに変更されて特射に配置。耐久は低いが誘導は良く、置いておけば思わぬチャンスメイクができる事も。また、最大の特徴であるスーパーモード発動は格CSに移動している他、覚醒でもスーパーモードとなる。 スーパーモードのゲージは学ばされてあげたエクストリームガンダム系統と同じ方式で自動リロに加え与ダメ・被ダメで大きく溜まる仕様。スーパーモードになると自動的にシャイニングフィンガーソードを抜刀する時限換装式、なのだが、スーパーモードの凄まじい爆発力の代償か、射撃が貧弱・機動性は普通かつ地走・Type-レオスと同じチャージ方式ながら、一方通行の換装ではないスーパーモードと、コストに求められている役割との相性が悪く、たった16秒のスーパーモードで敵チームの注目を集める中ダメージを取らなければならない。 その上通常時のクーロンなどの格闘の布石となる搦め手がなく、まっすぐ行って叩き込むと極端な性能になっている。 覚醒技はZやエピオン同様の単発振り下ろし。 要するにEXVSシリーズのシャイニングは「一刻も早くスーパーモードになり、格闘を叩きこむこと」がコンセプトである。 勿論相手も通常時に削り、スーパーモード時には逃げてダウンを食らったらギリギリまで寝て時間を稼ぐなどの策を持ってくるのでそこの駆け引き含め最終的に全てぶっ壊していくのが魅力でもある。 ドモンの台詞は豊富なのだがGガン未視聴者がイメージしてそうな熱血脳筋系っぽい台詞が多く見られる。 シャイニングに乗っているのにレインに最終回の告白の台詞があるというファンとしては無視できない点もあるが、アルトロンやトビアにドラゴンガンダム及びサイサイシーの事を連想したり、レオス相手にEXA終盤の再登場時の台詞があったりと見どころもある。 モデリングの都合でバトルモード時に頭部の黄色いファンが開いている。 EXVS.MBON 稼働時にメインの弾数が増えたりN特射(超級覇王電影弾で突撃する方)の弾速が上がる等ささやかながら強化された。 1500コスト以外の全機体共通で耐久が減らされたので、噛みついた時のリターンは上がった。ドライブと覚醒が統合された今作やそれ以降の作品ではF覚醒での爆発力が凄まじい。 しかし迎撃択や機体の自衛力もインフレしているので噛みつくまで相当な労力を必要とし、噛みつけてもE覚醒で抜けられるのが珍しくないので苦渋を舐めさせられることも多く厳しい立ち位置に置かれている。(格闘機全般の悩みだが) EXVS2 今作では同コストにトライバーニングというシャイニングよりお手軽に使える超強力な競合相手が参戦したことにより立場は更に苦しくなった。 稼働中にアプデで強化されたのだがトラバの方がお手軽で強いのは変わらなかったので前作以上に辛い立ち位置だった。 EXVS.2XB メインがビームからトライバーニングのような特殊実弾になる、超級覇王電影弾に射撃バリアが付くなどの追加を受けた。 全体的に格闘機の逆風が強い調整になっている上、1度目のアップデートではスーパーモードの要である特射の弾数が1になるという、まさかの実質弱体を受ける。 アプデされた格闘系の機体は、初週の戦績が落ちる(慣れが求められるのに多くのニワカが触るため)という法則があるが、こいつに関しては熟練の使い手でさえも戦績が落ちるという過去に例を見ない調整ミスであった。 目的不明の修正を数度行っているクロブ運営でもさすがにマズイと思ったか、比較的短期間で2度目の上方修正が入った。生時での前格闘にすり抜け特性が追加されるなど、謎の下方を受けた要素も含めピーキー過ぎた欠点を補う形での調整を受けた。 EXVS.2OB ある程度の期待値が求められる2500コストにおいて博打をする格闘機というコンセプト自体に見切りをつけられたのか、遂に2000コストにランクダウン。シャッフル同盟のドラゴンやマックスターと横並びすることになった。 EXVS→FBのX2のような耐久以外据え置き…なんて話はなく、全面的にきっちり下方されている。 というかBD機動力の低下に加えて全体調整である地上ステップの下方により、回避力が大幅に低下することに。 さらにスーパーモードの火力も落ちたためすべてぶっ壊していく能力が低下した上に全体的な耐久上昇、ネタとしては使えたR覚醒の消滅…と逆風が吹きまくっている。 一応フル覚醒2回は行いやすくなり、クロスバーストも強化されているため両前衛する際のワンチャン性能は上がっている。 既にいる2000の格闘寄り機も、射撃戦も付き合えてあがき力のあるエクシア、火力と飛び込み性能のレッドフレーム、火力とタイマンのマック ノーベル、搦め手のドラゴン、1週間で修正されたキマリスとライバル揃いなので、「弱めの時限強化」という貧弱個性でどうやって差を縮められるのか悩ましいところ。 相変わらず頭部のモデリングはそのまま。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 通常 腕組みをし、正面に振り向く。カメラアングルによっては「こっちみんな」に。 スーパーモード アニメで初めてスーパーモードを発現した時にやった型のようなものを披露する。明鏡止水時は金色になる。 敗北ポーズ 片膝をついて項垂れる。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常 シャイニングフィンガーを突き出す スーパーモード シャイニングフィンガーソードを抜刀して振り回す。 明鏡止水(覚醒時) 右手で正拳を繰り出し、構えを取る。 敗北ポーズ 片膝をついている。胸にマスターガンダムの腕が刺さっていないが原作での最後のポーズ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズブレイク 主人公の一人であるアークの使用ガンプラとして本機をベースとした「ガンダムシャイニングブレイク」が登場。 ビームライフルとシールドを装備したオーソドックスな戦闘スタイルに回帰するという大胆なアレンジが行われ、飛行形態への変形機構も追加されている。 マスダイバー時代のBEFORE編ではティターンズカラー風のカラーリングだが、マスダイバーを辞めたAFTER編ではベース機に近いカラーリングになっている。 スーパーロボット大戦 原作再現のある作品の序盤から中盤にかけてドモンの機体として登場する。 『新』の初登場回ではウイングガンダムとガンダムファイトを行った。 基本的にはドモンがゴッドガンダムに乗り換えると役目を終えるが、ライジングガンダムの代わりにレインが引き継ぐこともあり、その場合はゴッドガンダムとの合体技である石破ラブラブ天驚拳が使用できる。 また、原作終了後設定の場合はドモンが最初からゴッドガンダムに搭乗している為、登場すらしない事が多いが、『R』ではゴッドガンダムがオーバーホール中な為、しばらくはシャイニングを使用している。 機動戦士ガンダムALIVE Zガンダム同様未来から時空のゆがみで戦国時代に漂着し、平成まで残されていたMF。パイロットは道明寺烈。 パイロットの烈が高い格闘技能を持つため接近戦では無類の強さを誇り、バスターガンダムの弾丸を素手で弾き、ビームを掌で受け止める様は相手を驚愕させた。 初登場時は大仏の中に隠されており、敵機の襲撃に際し大仏の姿のまま起動しシャイニングフィンガーを放ち、擬装がはがれシャイニングガンダムがあらわになるという非常にインパクトのある登場を見せた。
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GAT-X207 ブリッツガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 トリケロス 4000 36 0 1~1 BEAM格闘 90 6 グレイブニール 3000 27 0 2~3 通常格闘 60 3 50mm高エネルギーライフル 2800 38 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ランサーダート 4800 45 0 3~5 射撃 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム ザンネックゲンガオゾ フェニックスガンダム(能力解放) ストライクルージュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 3 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 備考 自軍ターンでは、ミラージュコロイドのおかげで高い命中率を誇る。移動力も高いので、削り役としては優秀。 武装も属性のバランスがよく(燃費はあまり良くないが)、どの時代でも一定の活躍が期待できる。 ランサーダートは3発あるのだが・・・
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RGM-89D ジェガンD型 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 420 L 11800 110 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジェガン 3 ジェガンD型(エコーズ仕様) 3 スタークジェガン 3 プロト・スタークジェガン 2 ジェスタ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 ジェガンD型(エコーズ仕様) 4 ジェスタ 4 ヘビーガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE3ファイヤーウォール 初期配置 ネェル・アーガマ艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ジェガンのミサイルをハンドグレネードに入れ替え、HPを+100した機体。 地味にハンドグレネードのお陰で火力は向上。しかし射程が1マス減っている。 ちなみに原作ではちゃんとシールドミサイルもあるが、本機では使えません。 余程愛着が無い限りは上位機のスタークジェガンかジェガンD型(エコーズ仕様機)にした方が良い。
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サイコロガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 135000 1000 XL 27500 220 350 350 160 6 A A - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 タックル 1~1 3500 14 0 物理格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 全周囲メガ粒子砲 2~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 サイコロミサイル 3~5 7000 55 0 特殊射撃 60% 0% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 開発元 開発元 6 サイコ・ガンダム 5 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコ・ガンダムMk-III 10 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-II 4 サイコ・ガンダムMk-III 6 サイコ・ハロ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』 Gジェネシリーズでは2作目のZEROより参戦の『四角い死神』。サイコロにサイコガンダムの頭をくっつけた冗談のような見た目とは裏腹に能力は極めて高い。ちなみにこんな見た目だがプロフィールによるとMSで、MAではない。手足ないのに……。 ある意味サイコガンダム系の最終形態であり、攻撃力と防御力はサイコ・ハロすら上回る。機動力こそ低めだが高い防御力に加えIフィールドを持つためとにかく硬い。 武器の攻撃力も高く、接近戦用のタックルが追加されたことでクロスレンジの死角もなくなっている。 サイズゆえ部隊に組み込みにくいこと、飛行は可能だが移動力が6とやや鈍足なこと、最大射程が5と短いことが欠点。サイコガンダムの系譜ゆえかサイコ・コントロールシステムも持つが、機動性が低く覚醒値が影響する武装もないので実質死にアビリティとなっている。 開発先には各種サイコガンダムとサイコ・ハロが並ぶ。サイコ・ハロはハロがあれば本機との設計で登録できるが、生産コストが膨大なので本機から開発すると安上がり。
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 横山だいすけ 2017年度 マキタスポーツ 2013年度 内川蓮生 2018年度 ナイア 2018年度 古坂大魔王 2018年度 和泉宗平 2018年度 小林亮太 2014年度 ソーズビー・キャメロン 2014年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 中川家礼二 2017年度 我妻桃実 2017年度 鈴木美羽 2017年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 三宅貴大 2014年度 山下大輝 2018年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 物語 ノートちゃんは月のお姫様であることが判明し、セイコーたちは月へ帰そうとビットキャッスルを月までのばしドッキングさせることにした。カオスダマを集め、無事に月へドッキングすることができた。そして、ノートちゃんたちを月へ帰すことに成功した。すると、突然ビットキャッスルが竹になり消滅してしまった。そして、その時月にいたランタンとレンとゾースは取り残されてしまった。その後気を失っていたセイコーが目を覚ますと、そこにはロボット製造会社ビットロボットコーポレーションがあった。そこから、セイコーたちはロボットを製造することになった。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。ロボコの工場長を務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの技術は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。トラブルに巻き込まれやすい。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、頼りがいがある。 横山さん:横山だいすけ ロボコの経理担当。歌がとても得意。不思議なことが好き。 Dr.マッキー:マキタスポーツ 伝説のエンジニア。人に厳しくロボットに甘い。 ら・ビットくん レオが拾った検索ロボット。名前は投票により決まった。 レオ:内川蓮生 ロボコのみならい社員。エンジニアに憧れている。 ナイア:ナイア ロボコのみならい社員。ロボメイトに憧れている。 コサカ:古坂大魔王 ライバル会社のインフィニティロボティクスのCEO。 イズミ:和泉宗平 ロボットチャンピオンシップの大会責任者。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元伝説の漫画家「マス子・M・マス雄」は教師となったが答案の採点をめんどくさがっている。そこへ、イトウくんがやってきて採点をさせる。最後は「全部満点で」と言うのがきまりとなっている。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 漫画家から転職した。採点をめんどくさがっている。 イトウくん:いとうせいこう 編集者から転職した。現在は理事長の座にいる。 ビットスポーツNEO 内容 アナウンサーいとうと解説のロベルトますのがありえない技が繰り出されるビットスポーツを観戦する。選手の顔は、レギュラー出演者の顔。一部にCGが使われる。 登場人物 アナウンサーいとう:いとうせいこう ビットスポーツの実況担当。 ロベルトますの:升野英知 ビットスポーツの解説担当。 崖の上のナヤミーナ 内容 すぐに悩んでしまうナヤミーナ姫を救うため、キザシの国の妖精のフロッケがその悩みごとをキザシとして紹介し、ナヤミーナ姫を安心させる。 登場人物 ナヤミーナ姫:中田あすみ 崖の上に住むお姫様。すぐに悩んでしまう。 フロッケ:中川家礼二 キザシの国の妖精。ナヤミーナ姫が悩むと飛んでくる。 ダジャスティック5 内容 ダジャレ大好きなミスタームンはミウとモモが言ったダジャレに反応する。すると、ダジャレの敵のサムイズが現れ撃退するために周りの4人とともにヒーローへと変身する。 登場人物 ミスタームン:マキタスポーツ ダジャレ大好きなホットドック屋。スーパームンに変身する。 アラスカ:小林亮太 ミスタームンとともに変身する。 シベリア:ソーズビー・キャメロン ミスタームンとともに変身する。 ジャングル:佐藤永典 ミスタームンとともに変身する。 ホッキョク:寺坂尚呂己 ミスタームンとともに変身する。 ミウ:鈴木美羽 ダジャレを言う一般人。 モモ:我妻桃実 ダジャレを言う一般人。 週刊クンクン 内容 週刊クンクンの記者であるタカとスケはライバル同士で、いつもトップ争いをしている。2人は相手の見つけた記事に対していろいろな想像を膨らませてしまう。 登場人物 タカ:金子貴俊 週刊クンクンの記者。 スケ:横山だいすけ 週刊クンクンの記者。 ぎもん しつもん なんでも相談室 内容 視聴者の「ぎもん」「しつもん」などの悩みにお答えマスターズの先生が答えるコーナー。お答えマスターズの4人はすべて中川家礼二が演じる。 登場人物 室長:中田あすみ 相談室の室長。 お答えマスターズ:中川家礼二 視聴者の悩みに違った視点から答えてくれる4人組。 タンゴリラッパー 内容 ミニゲームのコーナー。3つの単語でできたつながる言葉の2つをMCゴリラが言うのでレギュラーの4人の内の2人とチャレンジャーが残りの1つを言えれば成功。 登場人物 サトー:佐藤永典 このゲームに挑戦するレギュラーチャレンジャー。 ヒロキ:寺坂尚呂己 このゲームに挑戦するレギュラーチャレンジャー。 リョータ:小林亮太 このゲームに挑戦するレギュラーチャレンジャー。 ズビー:ソーズビー・キャメロン このゲームに挑戦するレギュラーチャレンジャー。 MCゴリラ:いとうせいこう このゲームの司会。 ジャンクエストポン! 内容 モンスターを倒すぼうけんをしている、ジャンマスターのケンがモンスターをじゃんけんで倒す。じゃんけんをするデータ放送のゲームがある。 登場人物 ケン:山下大輝 ジャンマスター。モンスターを倒すぼうけんをしている。 GO!GO!社長ちゃん 内容 倒産寸前の会社「ナンデモカンパニー」を世界一にするため、社長ちゃんと拭く助が商品を生産していく。商品を投票するデータ放送のゲームがある。イラストは、AC部が担当する。 登場人物 社長ちゃん:恒松あゆみ ナンデモカンパニーの社長の男の子。 拭く助:三宅貴大 社長ちゃんの秘書。関西弁で喋る。 あはれ!名作くん 内容 アニメコーナー。名作のキャラを目指すため竜宮小に通う松田名作とその友達たちによる物語。内容やキャラクターは世界の名作の内容に似ている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。名作キャラを目指す。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの姿をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。ロボットと言い張る。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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・攻撃を回避(被弾)する際に、棒立ちや汎用動作ではなく専用の回避動作を行う機体 一覧 作品名 機体名 備考 機動戦士ガンダム ドム リック・ドム シャア専用ザクII ミサイル系武器を全回避 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム キュベレイ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア サザビー ミサイル系武器を全回避 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 超強気以上 シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム(MS) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム イージスガンダム ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム セイバーガンダム(MS) インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ケルディムガンダム ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムエクシアリペアII SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル フェニックス・ゼロ フェニックスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) その他 ∀ガンダム(黒歴史) Hi-νガンダム ミサイル系武器を全回避 ベーシック